Le Technobot transfrontalier est le fruit d’un travail conjoint entre l’association TechTic & Co, le CD 57, le lycée Condorcet […]
programmation
Vous trouverez ici des activités branchées ou débranchées pour initier des élèves du premier degré au lycée à l’intelligence […]
Présentation de Dash&Dot Dash est un robot sympathique qui peut, en plus des classiques mouvements, allumer différentes lumières, de différentes […]
Qui est Cozmo ? Cozmo est un petit robot interactif muni de bras élévateurs, d’une tête très sympathique qui intègre […]
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Les articles BRNE et Eduthèque Chaque article décrit un usage pédagogique d’un module BRNE ou d’une ressource Eduthèque, présenté dans […]
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Mathématiques et informatique : des défis au labo de maths Au laboratoire de mathématiques du lycée polyvalent de Thionville, les […]
Propositions de séances pour travailler les fonctionnalités de scratch junior – Ecole de Charny-sur-Meuse – Télécharger le document pdf
Propositions de séances pour travailler les fonctionnalités de scratch junior et de scratch. Télécharger le document pdf
Voici une séquence d’apprentissage pour le robot bluebot. Les documents de préparation au format diaporama, au format pdf
Cozmo est un petit robot programmable doté d’une intelligence artificielle. Il se distingue de la plupart des robots utilisés dans […]
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Concours Castor informatique Le Concours Castor permet de faire découvrir l’informatique et les sciences du numérique aux élèves du CM1 […] Concours Castor : des exemples d’activités … Angrybird Code.org est une application en ligne pour apprendre le codage. L’application propose différents univers proches des centres d’intérêt des […] Cycle 2 – Angrybird : apprendre […]
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Angrybird Code.org est une application en ligne pour apprendre le codage. L’application propose différents univers proches des centres d’intérêt des élèves. Un autre exemple pour découvrir l’utilisation des blocs de code dans l’univers Angrybirds dans le cadre de la liaison CM2/6ème au collège de Golbey (88). https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1
Concours Castor informatique Le Concours Castor permet de faire découvrir l’informatique et les sciences du numérique aux élèves du CM1 […] Concours Castor : des exemples d’activités … LightBot Lighbot est une application en ligne sous Windows et téléchargeable sur les appareils Android et IOS. Il s’agit de […] Programmation en cycle 2 – Lightbot […]
L’utilisation de drones en milieu scolaire offre des perspectives intéressantes et innovantes pour transformer nos pratiques pédagogiques. Plusieurs expérimentations intégrant des robots (drones « roulants »), sont menées en EPS, pour motiver les élèves et améliorer leurs performances lors des entraînements en course de demi-fond ou pour créer des compositions artistiques alliant technologie et danse. Pour plus […]
Le robot Thymio Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf Télécharger le document pdf